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Bau dir ein kleines Königreich zum Verlieben. Und dann eins von den Nachbarn dazu.

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Eine Steinburg mit Türmen, Zinnen und roten Fahnen

Halb Gärtner, halb Feldherr

Erst schön machen.
Dann groß machen.

Jede Runde ist ein Jahr. Ein Brunnen hier, ein Blumengarten dort, und schon ziehen Leute zu. Aus ihnen werden Bauern, Händler und, wenn es sein muss, Soldaten. So wird das schönste Reich am Ende auch das stärkste.

Bauen

Felder und Weiden, Mühle, Markt und Hafen, Wege und Brücken: Wo Platz ist, zeigt dir ein goldenes Plus auf der Karte. Ein Tipp darauf, und es wird gebaut. Aus ein paar Hütten wird mit der Zeit eine Stadt.

Der Bau-Modus: goldene Linien um das eigene Land, ein goldenes Plus auf jedem freien Bauplatz

Je wohnlicher ein Ort, desto mehr Leute ziehen zu.

Handeln

Auf dem Markt verkaufst du, was deine Bauern übrig haben. Die Preise ändern sich jedes Jahr. Mit einem Hafen schickst du Schiffe auf Handelsfahrt, zwei Jahre lang. Ob sie mit Gold, seltener Fracht oder nur einer guten Ausrede heimkehren, erzählt dir der Kapitän.

Eine Kogge läuft aus dem Hafen aus

Sturm, Seeräuber, Glücksfahrt: Jede Fahrt bringt ihre eigene Geschichte mit.

Herrschen

Am Hof zählt die Familie. Goldene Fäden auf der Karte zeigen, wer mit wem verheiratet oder verwandt ist, eine Feuerspur, wer in Fehde liegt. Land gewinnt man im Krieg, durch eine kluge Heirat oder ein Erbe, mit dem keiner gerechnet hat.

Der Hof in weißem Porzellan: ein goldener Faden der Heirat und eine Feuerspur der Fehde zum Nachbarhaus

Heute Schwiegervater, morgen Kriegsgegner.

Erobern

Fußvolk, Reiter, Bogenschützen, Wurfmaschinen. Erkläre Kriege, belagere Burgen, verschieb Grenzen. Runde für Runde, alles mit einem Daumen.

Blaue Heere aus Fußvolk, Reitern und Wurfmaschinen stehen einem roten Heer gegenüber

Jedes Heer kommt aus deinen eigenen Dörfern.

Das Ziel

Vom Ritter zum Kaiser

Du beginnst als kleiner Ritter mit zugiger Burg. Mit Land, Ansehen und einer klugen Heirat steigst du auf, vom Baron bis zum König. Den Kaiser wählen die Kurfürsten, die mächtigsten Fürsten im Reich. Gewinn ihre Stimmen, und die Krone gehört dir.

  • Die erste Kaiserwahl ist 1120, zwanzig Jahre nach dem Start
  • Heirat und Erbe öffnen Türen, die kein Heer aufbricht
  • Reicht ein Leben nicht, besteigt dein Kind den Thron
Dein Thronsaal. Die Krone liegt schon bereit.

Vier Baustile, viele Länder

Jedes Land baut auf seine Art

Fachwerk im Grünen, Lehmtürme an der Küste, Sandsteinzinnen in der Wüste, geschwungene Dächer in der Ebene. In jeder Partie liegen andere Länder an anderen Orten, und jedes bringt seine Burgen, Dörfer und Gesichter mit.

Eine graue Steinburg mit Windmühle zwischen grünen Hügeln
HügellandSteinburgen, Windmühlen und Kornfelder zwischen grünen Kuppen.
Eine hohe Lehmburg mit Gärten an der Küste
SavanneHohe Lehmtürme, Gärten hinter Mauern und Boote vor der Küste.
Eine Sandsteinburg mit Zinnen in der Wüste
WüsteSandsteinzinnen, Zypressen und Felder, die dem Sand abgetrotzt sind.
Hofhäuser mit geschwungenen Dächern und Reisfeldern in einer grünen Ebene
EbeneHofhäuser mit geschwungenen Dächern, Reisfelder und Teiche.

Deine Nachbarn

Jeder Herrscher hat ein Gesicht. Und eine Meinung über dich.

Sie alle wollen dieselbe Krone wie du. Sie lachen, staunen, schmollen und spotten, je nachdem, was du gerade anstellst.

König Konrad
Herzogin Adelheid
König Kwame
Fürst Darius
Fürstin Mira
Herrin Lian

So sehen sie im Spiel aus: Sie blinzeln, reden und zeigen offen, was sie von dir halten.

Krieg

Man kann freundlich fragen. Oder mit 400 Mann.

Deine Soldaten kommen aus deinen eigenen Dörfern. Du ziehst sie Feld für Feld über die Karte, schlägst Schlachten, belagerst Burgen. Nur: Jeder Mann, der fällt, fehlt danach auf dem Acker. Gute Feldherren rechnen damit.

Zwei blaue Heere auf ihren Sockeln mit Bannern
400Mann Fußvolk
SchlachtWer mehr Leute hat, gewinnt meistens. Wer besser geübt ist und von der Anhöhe kämpft, gewinnt öfter.
Wurfmaschinen beschießen eine Burg
BelagerungWurfmaschinen beschießen Burgen aus der Ferne, bis die Mauern bröckeln. Es sei denn, die Verteidiger stürmen vorher heraus.
Blaue Heere vor der eigenen Burg, ein rotes Heer rückt heran
FeldzugTruppe antippen, Ziel antippen, fertig. Wer sich allerdings verschätzt, verliert Land und guten Ruf.
  • 4 Waffengattungen: Fußvolk, Reiter, Bogenschützen, Wurfmaschinen
  • Zehn Jahre Frieden zum Start. Danach wird es spannend
  • Plündern füllt die Kasse, und die Truppe isst sich satt

Gespräche

Besuch vom Nachbarhof

Die Nachbarn schicken Gesandte, mit Anliegen und dem neuesten Klatsch. Du wählst eine Antwort, und sie merken sie sich: Mancher dankt es dir jahrelang, mancher grollt genauso lange. Und manchmal redet ein Dritter dazwischen.

Ritter KunoIch komme in heikler Sache. Mein Esel Augustin ist verschwunden.

Ich lasse sofort suchen.

Herrin Lian mischt sich einNicht nötig. Er steht seit drei Tagen in meinem Stall und will nicht mehr weg.

Ein Gespräch mit einem Nachbarn im Spiel

Schmücken

Wo es schön ist, ziehen Leute hin

Pflanz einen Hain, leg einen Blumengarten an, bau einen Brunnenplatz. Ein kleines Herz über jedem Ort zeigt, wie wohl sich die Leute dort fühlen und wie viele noch zuziehen wollen.

  • Grün, Wasser und ein Platz zum Zusammensitzen machen Orte wohnlich
  • Dörfer wachsen sichtbar, Haus für Haus
  • Deine Burg trägt die Farbe, die du wählst, mit Gold oder Silber
Der Baumodus mit Herz-Schild über einem Ort
Ein Dorf mit Strohdächern und Maibaum Ein Brunnenplatz mit Bänken und blühenden Bäumen

Euer Kanzler

„Das Reich ist offen, Herr. Euer Haus ist klein und Eure Burg zugig. Aber die anderen kochen auch nur mit Wasser.“
Anno 1100, am ersten Tag

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